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Endaur : les locaux

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Vieux sénile

Messages : 3357
Equipage : Les Vieux Croutons

Lun 21 Oct 2024 - 11:46


Les locaux



La population de l’île d’Endaur, qui s’élève à environ 2000 personnes, est composé exclusivement de bucherons. Toute leurs activités est tournée vers la coupe de bois, si bien qu’il s’agisse du seul métier de toute l’île. Les endauriens buchent tous les jours, les hommes comme les femmes. Il n’y a pas vraiment de sexisme chez eux puisqu’ils font tous le même boulot. La rigueur de leur travail a doté ces gens d’une grande force physique, s’élevant à 20 dorikis en moyenne. En l’absence de la Marine sur l’île, ils sont tout à fait capables de se défendre eux-mêmes des rares pirates s’aventurant sur leurs terres. Aussi, ils tolèrent difficilement les personnes étrangères à Endaur, dû à leur isolation partielle au reste du monde qui font des visiteurs autres que ceux intéressé par leur bois une chose rarissime.

Une étrange paranoïa règne cependant parmi les habitants : une peur irrationnelle, mais bien ancrée, envers les canards. L’île garde en mémoire le passage d’un mystérieux canard qui, contre toute attente, sema le chaos dans ses villages, causant des dégâts que même les bûcherons endurcis n’osent plus minimiser. Ce souvenir persistant a marqué les esprits, et désormais, tout canard aperçu aux abords d’Endaur est sujet à suspicion et, bien souvent, chassé par les villageois méfiants. Cette aversion collective, bien que discrète, traduit une méfiance insoupçonnée chez ces bûcherons pourtant pacifiques, toujours prompts à brandir leur hache pour défendre leur île… surtout face aux visiteurs à plumes indésirables.


► ★ [1623] Attention au Canard !
Un Canard s'amuse à créer des scènes absurdes avec les habitants de l'île, dévoilànt une facette plus 'humaine' pour un simple animal. Durant le grand bal, un évènement spécial, situer sur une plateforme dans les arbres. C'est durant cette même occassion que le Canard ce montre encore une fois, attirant l'attention de Philibert que se crois persuader qu'il cache quelque chose. Il s'en suit ensuite entre le Maire Chirp et le Canard, un fracassant qui amena plusieurs dommage collatéraux de la ville et de la forêt. Dans tout ce chaos, ou tout le monde se bat pour sa survie, le Canard prend finalement la fuite d'escampette abandonnant l'île sans un retour en arrière.
Événement joué ici : lien



Dernière édition par Archiviste le Sam 26 Oct 2024 - 18:47, édité 3 fois
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Vieux sénile

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Equipage : Les Vieux Croutons

Lun 21 Oct 2024 - 11:47


Chef Chirp
Le maire des 4 villages de l’Île d’Endaur



Je ne laisserai personne d’autre que moi détruire Endaur.

Le Chef Chirp est un grand homme, dépassant les 2 mètres de haut, particulièrement bien bâtit. Il arbore une barbe à la fois longue et touffu. Celle-ci ne parvient pas à dissimuler le large sourire souvent présent sur ses lèvres, qui lui donne un aspect tant jovial qu’effrayant. Surtout à cause de la cicatrice en forme de croix en plein milieu de sa figure. Il a aussi de longs cheveux noirs, avec un chignon trônant à l’arrière de son crâne. Sous son habituelle tunique ample, il dissimule des traces de brulures résultants d’un combat passé.

Chirp a passé toute sa vie à couper du bois, se bâtissant avec les années une force hors norme. Il est notamment capable d’abattre les arbres les plus épais de l’Île d’Endaur d’un seul coup de hache. Ayant eu dès l’enfance l’ambition de devenir maire de l’île, haut poste réservé au plus fort, il a vaincu son prédécesseur afin de prendre sa place. Son mandat sera notamment marqué par un drôle de combat contre un canard surpuissant qui se solda par la défaite du maire, un arbre enflammé qui le blessa durant plusieurs mois, ainsi qu’un chaos sans nom durant le bal annuel. Plusieurs personnes en gardent des séquelles de nos jours. Il y a aussi eu une importante bataille entre pirates et marines en 1626 qui a débouché sur un véritable massacre, ainsi que sur le vol d’une des 50 grandes lames par une drôle d’armure ambulante. En dehors de ça, s’il n’y avait pas les woks, Endaur serait une terre de paix. Il reste encore aujourd’hui l’Homme le plus fort d’Endaur, imposant le respect parmi les locaux.


Chirp est un maire très protecteur envers ses administrés. Il serait prêt à tout pour protéger son île, y compris la détruire lui-même si nécessaire. Il se méfie des personnes étrangères à Endaur. Il prend à cœur sa fonction, pouvant tout à fait gérer des négociations et des ententes pour le bien de sa population.

► ★ [1623] Attention au Canard !
Un Canard s'amuse à créer des scènes absurdes avec les habitants de l'île, dévoilànt une facette plus 'humaine' pour un simple animal. Durant le grand bal, un évènement spécial, situer sur une plateforme dans les arbres. C'est durant cette même occassion que le Canard ce montre encore une fois, attirant l'attention de Philibert que se crois persuader qu'il cache quelque chose. Il s'en suit ensuite entre le Maire Chirp et le Canard, un fracassant qui amena plusieurs dommage collatéraux de la ville et de la forêt. Dans tout ce chaos, ou tout le monde se bat pour sa survie, le Canard prend finalement la fuite d'escampette abandonnant l'île sans un retour en arrière.
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► ★ [1627] Une livraison pas honorée.
Un colonel commande l'arrestation d'un jeune homme, soupçonné de complicité dans la perte d'une cargaison de bois, à cause de vers à bois. Malgré les témoignages concordants des bûcherons blâmant les insectes, le colonel doute de leur sincérité et ordonne au sergent de ramasser des civils pour obtenir des informations. Lors d'un interrogatoire, un témoin est menacé, ce qui l'amène à avouer qu'il a été contraint de vendre le bois à des ennemis du gouvernement. Satisfait de cette méthode d'interrogatoire, le colonel décide d'emmener une troupe dans les bois pour traquer ces "hommes de la forêt".
Événement joué ici : lien



Niveau évalué :
Dorikis : 600
PP : + 75 (le personnage occupe une fonction importante au sein de son île, bien qu’elle soit peu peuplée)
PI : + 50 (le personnage incarne une certaine sécurité, à son échelle)
PRIME : ///
Localisation : Île d’Endaur, South Blue
Créateur du PNJ : Yajiru Sorakara

Habiletés/Pouvoirs :
Combat à la hâche
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