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3 - La Division Flipper :

Archiviste
Archiviste
Admin
Vieux sénile

Messages : 3141
Equipage : Les Vieux Croutons

Dim 2 Nov 2014 - 16:35


Division Flipper:

La division Flipper est le parent pauvre de la division Willy et l'endroit ou atterrissent les recrues pas vraiment volontaires, pas vraiment informés, ou ayant manqué les tests d'aptitudes des autres divisions. Comme on ne peut pas filer de scaphandre à tout le monde la brigade scientifique a sorti de ses placards un produit révolutionnaire, qui permet a n'importe quel homme d'évoluer dans les profondeurs comme un homme poisson. Bien que nettement moins longtemps.
On notera que les hommes poissons n'ayant pas besoin de scaphandre, les rares volontaires non humains de la Sous marine finissent généralement dans la division Flipper.


L'Air-Heure:
Bien que totalement fou, ce projet se base sur la combinaison de plantes trouvées sur Boyn. Grâce au génie de Vegapunk, le résultat est simplement stupéfiant. L'Air-Heure par un simple dispositif de filtrage de l'air sous l'eau et par un effet de dilatation pulmonaire permet d'emmagasiner assez d'air dans ses poumons en une trentaine de secondes pour se permettre de rester une heure en milieu sous-marin. En plus de cela, le produit agit comme boost musculaire permettant à l'utilisateur de se mouvoir sous l'eau comme dans l'air. Problèmes? Les pressions du milieu sous marin contraignent les utilisateurs à ne pas aller vers de folles profondeurs et restreignent donc l'utilisation de l'Air-Heure à des zones peu profondes. Autre problème? Des addictions à l'Air-Heure peuvent vite s'ensuivre mais... hum hum... cela ne figure pas dans le rapport.


Dernière édition par Archiviste le Mer 3 Aoû 2022 - 20:21, édité 1 fois
Archiviste
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Admin
Vieux sénile

Messages : 3141
Equipage : Les Vieux Croutons

Jeu 8 Juil 2021 - 15:45


Doris "Bouchon" Maurice
Scaph-Amiral de la Flipper

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Vous nagerez cinq kilomètres pour infiltrer le navire ennemi.
Et non je ne pousse pas le bouchon trop loin!

Maurice est un homme dans la quarantaine. Né sur une ile de pécheur au bord de l’eau, il apprit à nager pratiquement avant de marcher. Il nage comme un poisson dans l’eau et surf comme un dieu. On raconte même qu’il est capable de relier deux iles sur sa planche à voile. Il a une connaissance de la mer inégalée au sein de la marine. Il sait lire les courants marins, les cartographier et prévoir les changements climatiques. Il a étudié les particularités de toutes les zones maritimes. Il connait bien la faune, la flore et les hommes poissons. Ses recherches de connaissances aquatiques l’ont amenées à maitriser toutes les techniques accessible aux humains du karaté aquatique.

Avec tout cela, c’est logiquement qu’il intégra la sous-marine à sa création. Il s’est retrouvé relégué à la tête de la division Flipper que personne ne voulait, car il est trop babacool pour la marine. Ce tempérament de surfeur ténébreux à nuit à sa carrière, mais il s'en moque bien, car il est loin d'être carriériste. Il flotte contre vents et marées, imperturbable comme un bouchon. Au sein de la division flipper, il est parfaitement à son aise et la gère avec brio, grâce à ses connaissances. (Il a grimper les échelons jusqu’à être à la tête de la sous-marine. Malgré ses airs de surfeur babacool, il en impose par ces connaissances et ces capacités. Il oublie d’ailleurs parfois que tous n’ont pas les même que lui. Du coup Maurice pousse parfois le bouchon un peu trop loin.)



Niveau évalué :
Dorikis : 6420
PP : 306
PI : 333
PRIME :
Localisation : Quelque part sous l’eau
Créateur du PNJ : Yukikurai

Habiletés/Pouvoirs :
Toutes les techniques de karaté aquatique possible pour les humains
Soru et Geppou aquatique (c'est un soru efficace que dans l'eau, il ne peut marcher que sur l'eau)
Haki de l’empathie ou Manta
Pistolet à eau de mer (qui sert de réservoir pour les techniques de type goutte d’eau)

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