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Skypiéa : les Anges de Skypiéa

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Vieux sénile

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Sam 24 Aoû 2013 - 22:11


Les Anges de Skypeia



L'ile céleste qu'on appelle Skyepia est en réalité un vaste archipel composé de plusieurs iles de nuages et en entourant une bien plus grande, Vearth, la plus connue des iles céleste de la mer blanche. La seule vers laquelle pointent les log poses une fois qu'on a quitté Jaya, et la seule à disposer d'un accès maritime direct depuis Grand Line. Et pour cause, Vearth n'est pas une ile de nuages, mais bien un énorme fragment de terre appartenant autrefois à l'ile de Jaya et qu'un gigantesque cataclysme a jadis propulsé dans le ciel, jusqu’à l'envoyer perforer la mer de nuages ou elle s'est stabilisé sans jamais retomber.

Une ile longtemps paisible mais qui est actuellement la proie d'un conflit fratricide qui semble de moins en moins prêt de s’arrêter.

Chronologie du conflit:

  • 1570 : Les tensions entre Shandias et Anges se transforment en guerre. Héailleutou est fondée, le GUANO fait sécession.
  • 1593 : l'arrivée des Sélénites occasionne une grande bataille durant laquelle Giant Jack est détruit.
  • 1603 : La Lune Noire cristallise l'alliance entre des Shandias et des Anges, contre l'envahisseur. Shanda et le GUANO réprouvent cette action autant qu'ils luttent contre les Sélénites
  • 1613 : La Lune Noire détruit l'un des deux navires Sélénites. Ce qui reste des habitants de la Lune se réfugie dans le Maquis Corse (le second bateau) et fonde la secte des Fils Illuminés de l’Astre.
  • 1625 : Héailleutou décide que la situation de guérilla qui dure depuis trente ans est préjudiciable et envoie Amaury de Danemark en descension pour trouver de l'aide auprès des Humains. Malheureusement, il est capturé par le Dragon Céleste Elzékior Maselfush.




Dernière édition par Archiviste le Ven 27 Jan 2023 - 15:48, édité 6 fois
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Sam 24 Aoû 2013 - 22:24


Mangrove
Grand-Mère feuillage spirituelle



Personnage « Dorren » de « Mabinogi »
Suis le vieux Rafiki, il connaît le chemin !


Mangrove la Shandia et Chris l'Ange s'aimaient, dans un monde qui allait s'entre-déchirer. Elle cacha à tous que sa fille Kumkat était la fille de Chris, et que sa petite-fille Manguelita avait donc ¼ de sang ange. Suite à des décès en chaîne (conséquence néfaste de toute guerre), elle se retrouva à la tête des Shandias et commença malgré elle l'établissement d'une société matriarcale.
Exilée par Manguelita des années plus tard, Mangrove s'est réfugiée auprès du Poneglyphe qu'elle protège depuis toujours. Avec l'âge, elle a réalisé que la voix de la violence n'était pas bonne pour la société Shandia, en pure perte. Bien que partie, elle resta dans le cœur des Shandias qui n'hésitèrent pas à lui rendre visite, même quand elle se remit en 1622 en couple avec Chris.

Révolutionnaire passive (trop vieille pour tout ça), elle a aidé Shaïness et Rafaelo à accepter leur destinée et leurs pouvoirs. Gardienne des Secrets de Skypiéa, notamment du Poneglyphe, elle a secrètement désigné Lullaby pour lui succéder. Elle a refusé de faire partie des Bérets Noirs dans sa jeunesse.

► [1629] Prise de connaissance.
Après une douloureuse défaite sur Jaya, les forces restantes ont dû émigrer vers Skypiea. Les Maîtres de Jaya en profitent pour se réunir et faire le point, cherchant une solution pour retourner sur leur île une fois que la Marine l'aura désertée. Ils demandent donc l'aide de la Révolution. Le reste des aventures suit Hélia, une nouvelle recrue qui sera officiellement engagée dans la Révolution et qui fera des découvertes importantes.
Événement joué ici : Lien

Lien avec Heliamphora :



Niveau évalué :
Dorikis : PNJ Gardien – 2000 D
PP :
PI :
PRIME :
Localisation : Ruines de Shanda, près du Ponégliphe et des 4 bébés serpents volants
Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper et Rafaelo Di Auditore (avec l'apport original de Yudhisthira Dharma)

Habiletés/Pouvoirs :
Lecture de poneglyphe, pouvoir du mauvais œil, très, très fine psychologue, herbologiste avancée


Dernière édition par Archiviste le Dim 20 Oct 2024 - 20:11, édité 8 fois
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Sam 24 Aoû 2013 - 22:31

Chris Enteme
ex Messie d'Héailleutou, ex Shandia d'honneur, ex Sénéchal de Skypié
"Le pouvoir véritable ne réside pas dans la domination, mais dans la sagesse de savoir quand se retirer."

Née en 1550. Chris avait 20 ans quand éclata la guerre entre Shandias et Anges en 1570. Ce fut sous sa houlette que la partie pacifique (et surtout incapable de se défendre) des Anges partit de Vearth pour fonder Héailleutou. Il devint par là-même le premier Messie de l'île-cité, et accumula jusqu'à 6 mandats. Officiellement, Chris a disparu à la suite d’un accident de pêche, un de ses loisirs favoris.

Les Bérets Blancs ont conclu à un accident, mais des rumeurs persistantes suggèrent que Phil Odendron, l’actuel Messie depuis 7 ans, aurait joué un rôle dans cette disparition. Chris, toujours opposé au culte de Dieu et de Vearth, était un homme de convictions et peu enclin à trahir ses idéaux pour rejoindre des groupes comme le GUANO ou les Fils Illuminés.

Chris a également joué un rôle majeur en aidant Shaïness à Skypiéa, devenant brièvement Sénéchal de Skypiéa, représentant le pays devant le Dragon Céleste, avant de prendre sa retraite. En raison de sa grande sagesse et de son expérience, il reste un conseiller aux affaires internes, travaillant avec la Trireine Lullaby, avec qui il partage un lien particulier renforcé par la succession secrète de Mangrove en tant que Gardienne des Secrets de Jaya.

En réalité, Chris, dégoûté par les intrigues politiques entre Phil et Gisèle, aurait décidé de quitter Héailleutou pour rejoindre Mangrove, son amour de toujours, une Shandia, il se terre dans les entrailles du labyrinthe, et sa présence n’est encore pas découverte.



Niveau évalué :
Dorikis : 2000 D
PP : 0
PI : 0
Localisation : Au cœur du labyrinthe souterrain de Shandora avec Mangrove.
Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper et Rafaelo Di Auditore (avec l'apport original de Yudhisthira Dharma)

Habiletés/Pouvoirs :
- Bateau à dial furtif.
- Connaissance et expertise des Dial.
- Pêcheur accompli.
- Vieux singe politique à qui on ne la fait pas.



Dernière édition par Archiviste le Lun 14 Oct 2024 - 19:06, édité 8 fois
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Sam 24 Aoû 2013 - 22:33


Alpha, Blue, Charlie & Echo
Les gardiens du Ponéglyphe



Trouvé ici
Nyak, nyak. T’es ma nouvelle maman.


Kulkutanne était la plus vieille des serpents à plume de Skypeia. Pour une histoire de garde-manger, elle a été malheureusement abattue par Rafaelo. Cependant, ce qu’ignorait la plupart des gens, c’était que les serpents à plumes étaient ovovivipares et qu’ils pouvaient mettre bas quand cela leur chantait. À la recherche de nourriture pour sa progéniture, Kulkutanne avait donc était abattue par le mépris humain, si on peut dire ainsi.

Les petits sont donc nés à la mort de leur mère et ont décidé que Rafaelo serait leur maman de substitution. Ainsi, contraint de s’en occuper, il les aura laissés à Mangrove, la gardienne du Ponéglyphe, qui les élèvera pour en faire des protecteurs de la pierre sacrée. Leur mère étant âgée de plus de cinq siècles lorsqu’elle fut abattue, il est compréhensible que les petits serpents deviendront grands, très grands. Mais pour l’heure, ils ne dépassent pas le mètre quarante. Pauvres petites choses …



Niveau évalué :
Dorikis : 100 chacun
PP : 0
PI : 0
PRIME :
Localisation : Skypeia
Créateur du PNJ : Shaïness & Rafaelo

Habiletés/Pouvoirs :
Communication par le mantra, capacité de voler, morsure empoisonnée (engourdissant jeune, mortel adulte [500 ans]aucun remède connu)


Dernière édition par Archiviste le Lun 14 Oct 2024 - 19:05, édité 5 fois
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Sam 24 Aoû 2013 - 22:37


DE BERGERAC Alincourt « Dieu »
Chambellan de Son Illuminesence Sa Majesté Son Dragon Céleste Elzékior Maselfush, ex Dieu (né en 1569)



Par Smooshkin

Il y a des gens qui dansent sans entrer en transe et il y en a d'autre qui entrent en transe sans danser. Ce phénomène s'appelle la Transcendance et dans nos régions il est fort apprécié


Alincourt est un Ange d'un autre âge. Il a connu Dieu, il en fut son Disciple, sur Giant Jack. Il a connu une tribu Ange unifiée. Puis Dieu mourut, les Sélénites arrivèrent, détruisent Giant Jack et les Anges se séparèrent. Il avait hérité du titre de Dieu, en tant que premier et surtout unique Disciple encore en vie, et fut le Dieu coupable d'avoir laissé les Shandias bouter partiellement les Anges hors de Vearth. Le départ de Chris, et la fondation de Héailleutou fut pour lui une terrible trahison, puisqu'une majorité de son peuple préféra fuir loin de lui, lui qui conseillait la riposte, au nom de l'honneur. La désertion de Sanji pour créer la Lune Noire fut un autre cop dur à accepter.

Il a été, et est toujours, un putain d'ange charismatique – tant qu'il ne fait pas de l'humour, parce qu'il ne fait rire que lui. Pendant longtemps accablé par le poids de la culpabilité et de la responsabilité, il a cependant été capable de mener des troupes, d'inspirer le courage et de galvaniser des foules. Il n'a reculé devant aucun sacrifice pour préserver les Anges et leur héritage : Vearth. Il est extrêmement rusé, manipulateur, excellent menteur et fin stratège. Intuitif, psychologue, il est malheureusement son propre meilleur ennemi : il ne sait jamais quand s'arrêter.

Après avoir utilisé ses pouvoirs sur Shaïness pour lui ôter tout sentiment et la transformer en machine de guerre, il a manipulé Rafaelo pour qu'il s'occupe de Skippy et sa bande de dégénérés mystifiés. Sans la menace de Maselfush, il se serait sûrement imposé comme seul et unique Dieu, Tyran Absolu, de Skypiéa. Quelle chance, ce rôle a été donné au Dragon Céleste. Soulagé d'avoir échappé au pire de lui-même, conscient des erreurs qu'il a commisses, Alincourt a renoncé à son titre et s'est volontairement exilé loin du pays qu'il aime tant. Il est donc constamment aux côtés de Maselfush, pour le surveiller et utiliser ses pouvoirs sur lui.
Il est bien entendu révolutionnaire convaincu.



Niveau évalué :
Dorikis : 6000
PP : 50 (1200 lorsqu'il était sur Skypiea)
PI : 25 (300 lorsqu'il était sur Skypiea)
Localisation : Aux côtés de Maselfush
Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper (avec l'apport original de Yudhisthira Dharma)

Habiletés/Pouvoirs :
Fruit de la Passion (Mero Mero) + haki de l'empathie + rhétorique niveau expert


Dernière édition par Archiviste le Lun 14 Oct 2024 - 19:05, édité 4 fois
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Sam 24 Aoû 2013 - 22:40

CASTEL-BERIUM Gisèle
Messie de Héailleutou depuis 15 ans


Par Ajax1946
Tout nuage n'enfante pas une tempête.

Gisèle est en train de finir son second mandat en tant Messie de Héailleutou. Ses décisions d'arrêter de soutenir le GUANO aussi bien que de ne pas s'impliquer dans les histoires de la Lune Noire portent préjudice à son bilan – les Anges étant tranquilles mais pas lâches. Ainsi, elle sait qu'elle ne sera pas nominée et donc encore réélue aux prochaines d'élections de Messie, mais elle désire ardemment retrouver son patrimoine confisqué depuis presque seize ans. Elle décide donc d'agir pour régler la situation et envoie Amaury du Danemark sur Grande Line, en comptant sur son succès pour finir sa « carrière » en beauté et prendre une retraite tranquille bien mérité.
Âgée d'une soixante d'années, Gisèle a de vagues souvenirs d'une vie sur Vearth, vie de violence due à la guerre Ange-Shandia. Aussi est-elle très dévouée à la protection de son peuple, quitte à faire l'autruche devant d'autres problèmes, tant que cela permet d'éviter le pire à son île. Intelligente, elle est surtout très très pragmatique, ne voyant pas forcément les implications à long termes.
Niveau évalué :
Dorikis : 658
PP : +75 (Mais beaucoup de médisances dans son dos)
PI : + 100
Localisation : Héailleutou, Mer des Nuages
Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper et Yudhisthira Dharma

Habiletés/Pouvoirs :
Aucun


Dernière édition par Archiviste le Lun 14 Oct 2024 - 19:05, édité 7 fois
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Sam 24 Aoû 2013 - 22:41

ODENDRON Phil
Messie de Héailleutou depuis 7 ans


Par Algenpfleger
Il est des coutumes qu'il est plus honorable d'enfreindre que de suivre.

Contrairement à la plupart des Messie, Phil a demandé à devenir Messie. Cet Ange est en effet habité par la certitude qu'il pourrait mener Héailleutou et les Anges sur un meilleur chemin. Partisan de l'isolationnisme envers les Shandias et les Sélénites, Phil argumente en faveur d'une exploration de la Mer des Nuages et le tissage d'alliance avec d'autres îles célestes.

En fait, Phil caresse l'idée de devenir Dieu à la place Dieu, mais un Dieu uniquement pour Héailleutou. Si ça, ce n'est pas de l'ambition. Et c'est bien pour ça qu'il n'aime pas Gisèle, car mine de rien, elle n'a pas fait un si mauvais boulot que ça pour l'île, lui qui se pose en le seul et unique sauveur angesque.

Ce comportement n'est pas pour plaire à tous, et les mauvaises langues n'hésitent pas à murmure qu'il aimerait bien commencer par devenir LE Messie, le seul et unique. Ces mêmes personnes sont persuadées qu'il a trempé plus ou moins fortement dans la disparition de Chris Entème, le troisième Messie disparu il y a plus de trois ans.
Niveau évalué :
Dorikis : 2 750
PP : +75
PI : XxX
Localisation : Héailleutou, Mer des Nuages
Créateur du PNJ : Yudhisthira Dharma et Shaïness Raven-Cooper

Habiletés/Pouvoirs :
Aucun


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Sam 24 Aoû 2013 - 22:42

Valériane « Maman »
Messie de Héailleutou depuis 3 ans


Par MandyTrimm
La maman est aux anges par définition, attitude que personne ne peut critiquer.

Chris Entème était Messie depuis que Héailleutou avait été crée, soit 55 ans. Il finissait donc son septième mandat quand il disparut, tout simplement. Ce vieillard ayant toujours été un opposant au culte de Dieu et de Vearth, il n'était pas possible qu'il eût trahi et rejoint le GUANO et les Fils Illuminés. Les Bérets Blancs finirent par conclure à un accident de pèche, Chris aimant bien ce loisir paisible.

Des élections anticipées furent donc organisées, et à la surprise générale, ce fut Valériane qui fut élue. Cette jeune maman de 28 ans, ayant en charge trois charmants bambins, se retrouva propulsée sur le devant de la scène politique. Totalement ignorante des enjeux en cours, elle tente de faire de son mieux mais se retrouver entre Gisèle et Phil n'est pas une chose facile.

Heureusement pour elle, il y a ses trois enfants et la confiture de coing, sa grande spécialité. Oui, elle pourrait guérir le monde par un zibou magique et une tarte aux myrtilles. Par ailleurs, elle reste convaincue que les Shandias ont tous eu une enfance traumatisante, et ont besoin d'un beaucoup d'amour, et que les Sélénites méritent une bonne fessée.
Niveau évalué :
Dorikis :  53
PP : + 55 (Elle commence à être connue)
PI : + 100 (Une mère a toujours raison)
Localisation : Héailleutou, Mer des Nuages
Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper et Yudhisthira Dharma

Habiletés/Pouvoirs :
Fruit du Chihuahua


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Sam 24 Aoû 2013 - 22:48

HATINE Angèle (25 ans)
Ange espion et agent de la Lune Noire


par Claparo
J'ai un message pour vous...

Angèle Hatine est un ange, un vrai : sa patience angélique, et son sourire enjôleur sont là pour rappeler à chaque instant. Son visage de chérubin est à couper le souffle, au point que son passage est synonyme de blanc dans n’importe quelle conversation. Elle a longtemps servi d’ange-gardien auprès des malades et des blessés, mais ces derniers, en la voyant penchée sur eux comme en songe, se croyaient au paradis et mouraient d’une crise cardiaque.

Changée en archange, Angèle fait maintenant retentir les trompettes du jugement pour les Sélénites : envoyée en messager, elle prépare le terrain, repère les forces ennemies, et surtout espionne. Comme personne ne saurait la soupçonner, tellement elle en jette dans son costume de séraphin, elle revient souvent de ses missions auréolée de gloire.
Malgré son nom, une grande polémique règne pour savoir si Angèle est un garçon ou une fille, notamment à cause du fait qu’on ne lui connaît aucun amant. Mais ça n’a absolument aucun intérêt..
Niveau évalué :
Dorikis : 654 (Malgré sa force, Angèle ne compte pas sur la violence pour arranger ses problèmes.)
PP : 20 (Angèle est très connue et très appréciée par les membres de son camp. Elle mal connue, mais copieusement détestée, par les factions adverses.)
PI : 0 (Personne n’a jamais pu prouver qu’elle avait fait quoi que ce soit de mal : sur le plan de la justice, Angèle est une sainte.)
Localisation : Quelque part, bien caché sur Vearth; Souvent au 7ème ciel.
Créateur du PNJ :Yudhisthira Dharma et Shaïness Raven-Cooper

Habiletés/Pouvoirs :
Quand elle n’est pas en mission, Angèle aime chanter dans des chœurs. Et elle chante divinement bien, tout en s’accompagnant de hautbois ou de musette.


Dernière édition par Archiviste le Ven 27 Jan 2023 - 15:52, édité 1 fois
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Sam 24 Aoû 2013 - 22:58

Skippy (62 ans)
Ange et Grand Gourou


par Shadysai
Accueillez les Prophètes ! Louez-les !
Et ne restez pas dans l’erreur, qui vous guette et qui n’attend qu’une faiblesse dans votre foi pour vous consumer !

Skippy est un Ange avec beaucoup de charisme : en quelques phrases enflammées, il est capable de transformer une foule d’indécis en fanatiques inconditionnels de la cause qu’il prône. Sa prestance, le ton de sa voix, et le fait qu’il parle sans s’arrêter et d’un ton sans réplique, font que de toute façon, il n’a jamais tort.

Ses talents auraient pu être employés pour faire quelque chose d’utile, comme militer pour la compréhension entre Anges et Shandias, ou ce genre de chose. Mais si Skippy est aussi convainquant, c’est qu’il aussi un convaincu. Persuadé de recevoir de manière régulière la révélation divine, il a rassemblé des disciples autour de lui et fondé sa propre secte, basée sur sa propre parole et sur l’attente de l’arrivée imminente d’une divinité immanente, qui mettrait fin au règne du faux « Dieu » des Anges.

Les événements lui ont donné raison. Les Sélénites ne correspondent pas tout à fait à la définition qu’il donnait de sa divinité, mais qu’importe : Skippy a clamé haut et fort que ses visions se sont vérifiées et il a prêté allégeance sans hésiter à ses nouveaux maîtres, les rejoignant dans leurs navires. Cela a eu deux conséquences : tout d’abord, les entrées dans sa secte ont été multipliées par dix ; ensuite, Skippy est devenu par voie de fait l’exécuteur de la volonté des nouvelles divinités. C’est à porter à son honneur, Skippy ne profite pas de sa position : il n’est pas riche, fait réellement attention aux membres de sa secte, et espère vraiment les mener vers une totale liberté de penser cosmique vers un nouvel âge réminiscent. Simplement, il aime commander, il aime être au centre de l’attention, et il veille jalousement sur son pouvoir. Mais le pire, c’est que malgré tout, au fond, il est sincère.
Il a régulièrement des contacts avec les Sélénites, qui lui transmettent leurs ordres et leur bonne parole. A charge pour lui de les exécuter et de la transmettre.

Niveau évalué :
Dorikis : 1235 (Si la persuasion ne suffit pas, Skippy a des arguments plus percutants.)
PP :+ 43 (Skippy est quelqu’un d’agréable et d’avenant. Presque trop, d’ailleurs.)
PI : 0 (Si il n’a rien fait de mal, on ne peut pas dire que Skippy soit un soutien de l’ordre établi. Il serait plutôt un soutien de l’ordre qu’il souhaite établir.)
Localisation : Dans les profondeurs du Maquis Corse, autour de Vearth
Créateur du PNJ : Yudhisthira Dharma et Shaïness Raven-Cooper

Habiletés/Pouvoirs :
Orateur hors pair. Il est tellement bon, que Skippy croit lui-même ce qu’il raconte.


Dernière édition par Archiviste le Ven 27 Jan 2023 - 15:52, édité 1 fois
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Sam 24 Aoû 2013 - 23:00

Sesanzin Tere (31 ans)
Shandia crédule et bras droit de Skippy


Par Alice Picard
Gloire aux dieux ! Louanges aux Sélénites qui nous apportent leur bénédiction !

Sesanzin Tere est une Shandia très douce et très crédule. Il y a quelques années, elle est entrée dans la secte de Skippy, s’éloignant peu à peu de ses amis et de sa famille. Aujourd’hui, elle n’a plus de contacts avec eux, mais ne désespère pas de les convertir. Elle se dévoue corps et âme aux besoins de son gourou, qui est plus qu’un maître à penser pour elle : c’est un ange béni, dont chaque parole est un pas sur le chemin de l’Illumination.

Sesanzin Tere est naïve, tête-en-l’air, et dépourvue du moindre sens des réalités. Mais depuis que la secte de Skippy a commencé à prendre de l’ampleur, elle a reçu de plus en plus de responsabilités, en tant que disciple fanatique. Malgré son incompétence apparente, le Grand Gourou l’a choisie pour être son bras droit, principalement car c’est la plus fidèle des fidèles. Et étrangement, ça a marché : elle tient les comptes à la perfection, gère les membres de la secte avec une efficacité qui n’a d’égal que sa foi, et organise l’aspect matériel de la vie de la secte comme si elle était née pour ça. Naturellement, elle estime que pour ce faire, elle a été bénie par les Sélénites. D’ailleurs, parfois, elle se tortille par terre en espérant avoir une vision.
Récemment, elle s’est même mise en tête de ne plus se laisser approcher à moins d’un mètre par qui que ce soit. Elle dit que c’est pour rester pure, pour être digne des Prophètes
Niveau évalué :
Dorikis : 8 ( Sesanzin Tere ne combat pas. Enfin, pas tant que Skippy ne lui demande pas.)
PP : + 23
PI : 0
Localisation : Toujours près de Skippy.
Créateur du PNJ :  Yudhisthira Dharma et Shaïness Raven-Cooper

Habiletés/Pouvoirs :
Peu. Mais étrangement, lorsqu’elle fait quelque chose pour la secte, Sensazin Tere le fait bien. Très bien, même.


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Sam 24 Aoû 2013 - 23:02

Mehdine Taï-wan (44 ans)
Shandia violent et n° 2 de la secte

Encore quelques coups de trique, et tu vas voir, si t’es pas converti !

Mehdine Taï-wan est le côté obscur de la secte des Frères Illuminés de l’astre d’Hécate. Shandia costaud, combattant puissant, il a passé une bonne partie de sa vie à traîner dans les coins chauds de Skyepia, multipliant les agressions et les mauvais coups. Seul, son manque d’ambition et sa flemme l’ont empêché de créer une bande de loubards pour semer la terreur.
L’arrive des Sélénites a changé la vie de Mehdine Taï-wan du tout au tout. Il a enfin trouvé un but à sa vie errante : accomplir les volontés de ses nouveaux dieux. Ainsi, il a rejoint Les Fils Illuminés de l’Astre d’Hécate, où sa dévotion, associée à son manque total de scrupules, n’ont pas tardé à le faire remarquer. Skippy ne l’aime pas, parce que le Grand Gourou n’est pas adepte de la violence et qu’il ne supporte pas qu’on remette en question son ascendant sur ses fidèles, mais il n’a pas le choix : depuis quelques temps, ce sont surtout des gens comme Mehdine Taï-wan qui ont rejoint les rangs des Frères, et ce dernier s’y entend pour les contrôler. De plus, les dieux semblent avoir un intérêt particulier pour le loubard. Et si les dieux le veulent.

Ainsi, Mehdine Taï-wan mène les opérations musclées de la secte. Il y excelle, trouvant dans le service des dieux un excellent catalyseur pour son envie de violence, qui se trouve à présent tout à fait justifiée.
Niveau évalué :
Dorikis : XxX (Une vie de bagarres et de coups durs a rendu Mehdine Taï-wan très puissant. Mais les rumeurs disent que les Sélénites ne seraient pas étrangers à sa grande force.
PP : -56 (Globalement, on n’aime pas être dans la même pièce que lui. Si possible, dans la pièce d’à côté non plus.)
PI : -20 (Mehdine Taï-wan est connu comme un fauteur de troubles notoire, et les Béret Blancs s’enfuient à son approche.)
Localisation :Dans les entrailles du Maquis Corse et au cœur des batailles
Créateur du PNJ : Yudhisthira Dharma et  Shaïness Raven-Cooper

Habiletés/Pouvoirs :
Force herculéenne, réflexes instinctifs, rapidité détonante. Mehdine Taï-wan a la capacité de voir en n’importe quel objet une arme potentielle : il connaît 13 manière de tuer avec un carton à bière. En cas de coup dur, il dispose d'un bouclier-dial de qualité supérieure offert par les Sélénites.


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Sam 24 Aoû 2013 - 23:04

ATESHAPE Samahede (69 ans)
Sélénite blasé, Stratège en second de la force des Sélénites et navarque du Maquis Corse


Par Eventrue
J’préfère ne pas rester à jeun.
J’ai pas envie de voir les choses avec trop de lucidité.
C’est mauvais pour ma santé…

Les Sélénites n’ont pas de force armée, mais ils ont une milice pour faire régner l’ordre. Samahede Ateshape s’est très tôt hissé à ce poste, grâce à ses capacités de commandement, sa prestance, son talent pour l’investigation et son caractère de cochon. C’est aussi tout naturellement que, lorsque les Sélénites ont décidé de faire un tour sur Terre, il a été nommé comme commandant en second.

Ce poste, il ne le voulait pas, principalement parce qu’il ne pouvait pas saquer le commandant en chef, qui prenait pour un incompétent notoire selon la norme des Sélénites. Il avait raison, d’ailleurs : la destruction de l’Enterprise et la mort de la plupart du corps expéditionnaire Sélénite l’ont prouvé.
Le bon côté de la chose c’est que le commandant en chef est mort avec son vaisseau : Samahede peut agir comme il l’entend. Le mauvais, c’est que pour l’instant, il est forcé de rester proche de Skyepia et ne peut pas remonter vers la Lune.

Et c’est tout le problème : au fil des ans, Samahede Ateshape a vu son humeur et sa motivation baisser de manière significative. Il ne supporte plus de rester loin de chez lui. Au début, il avait tenté des actions de frappe, la capture de points stratégiques… C’est aussi lui qui a accueilli la secte de Skippy. C’est lui qui, voyant le potentiel qu’une bande de fanatiques pouvait représenter, avait développé toute une mythologie et un système métaphysique pour leur prouver qu’ils étaient des envoyés divins. Mais cela fait longtemps qu’il s’est désintéressé de la question. Au bout de trente ans, forcément…

Maintenant, Samahede Ateshape ne quitte plus sa cabine, où il passe des heures entière à fixer l’astre lunaire en buvant de l’alcool fort. Il rêve du moment où il pourra enfin repartir sur la Lune pour bondir dans les cratères, observer le soleil sans être gêné par cette immonde couche bleue, et accessoirement revoir sa femme et ses enfants.

Ses subordonnés n’ont pu cacher longtemps la situation à ce qui reste de l’équipage sélénite, et Samahede Ateshape a perdu tout son crédit en tant que capitaine. En réalité, ses hommes le plaignent plus qu’autre chose, et ils espèrent qu’un jour, il décuvera pour reprendre les commandes.
Niveau évalué :
Dorikis : 3859 (Mais à jeun seulement)
PP : -5 (Quand on ne quitte pas sa cabine, et qu’on est tout le temps bourré…)
PI : -5 (Autrefois, il incarnait l’autorité. Aujourd’hui, il enquille.)
Localisation : Dans sa cabine sur la coursive principale du Maquis Corse. Ou alors, en train de vomir dans les cabinets.
Créateur du PNJ : Yudhisthira Dharma et  Shaïness Raven-Cooper

Habiletés/Pouvoirs :
Avec ses qualités de commandant, Samahede Ateshape possédait le mantra (haki des voix). Rien n’indique qu’il est encore capable de l’utiliser. Par contre, il est capable de voir des éléphants roses partout


Dernière édition par Archiviste le Ven 27 Jan 2023 - 15:54, édité 2 fois
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Mar 3 Nov 2015 - 17:06


Andy
Bras-droit du bras-gauche de Tenna



Par Gisalmeida
Si vous avez des larmes, préparez-vous à les verser


Andy est un ange, un vrai, un pur. Il n'avait qu'un an quand les Sélénites sont arrivés et n'a donc jamais connu que la guerre et ses souffrances. Bras-droit d'Alincourt en tant que chef militaire pendant des années, Andy a très longtemps détesté les Sélénites et encore plus les Shandias. On ne peut même pas répéter ici ce qu'il pensait des « traîtres à leur sang » de Lune Noire.
Très étonnant, il est sûrement l'un de ceux qui ont le mieux vécu la réunification. Avec son bagage, on pourrait croire que non, mais à partir du moment où Dieu a ordonné, sa volonté a été faite. Très fier de sa culture ange, il obéit à Dieu en tous point, et sa voix a donc été la pierre angulaire de sa réflexion. Maintenant qu'Alincourt a dit de vivre en paix, il vit en paix.

Les années de combat ne l'ont pas dépourvu de sensibilité et de sentiments, aussi était-il très content de cette nouvelle vie plus paisible. Enfin, il attend de pied ferme le Marine qui viendra lui chauffer les oreilles. Intransigeant et totalement borné. Il est néanmoins un très bon chef d'armée, respecté par ses hommes et femmes, malgré la rigueur dont il fait preuve envers tous, lui-même le premier. Il n'a jamais été aussi doué et populaire depuis qu'il travaille sous les ordres de Manguelita, elle-même aux ordres de Tenna. La jolie Chefesse a d'ailleurs une place dans son cœur bien particulière, bien qu'Andy ne l'ait jamais réalisé.



Niveau évalué :
Dorikis : PNJ Gardien (1/4 des D de Rafaelo) – 2 191 D
PP :
PI :
PRIME :
Localisation : Le cimetière d'épaves ou en patrouille autour de Vearth
Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper et Rafaelo Di Auditore (avec l'apport original de Yudhisthira Dharma)

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'armement, Arbalète à poison


Dernière édition par Archiviste le Lun 14 Oct 2024 - 19:03, édité 2 fois
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Ven 29 Juil 2022 - 23:30


GOTE Sanji
Chargé des communications et correspondant de la technologie Sélénite  (né 1569)



Source inconnue/unknown source[/center]
Rendons le monde plus beau


Sanji a toujours été un rêveur et un idéaliste. Du temps où il faisait partie de la tribu Ange sous la houlette de Dieu Alincourt, il était toujours en train de poser des questions et critiquer, de proposer des changements. Il s'est toujours battu pour un monde plus beau, plus juste, sans inégalité et où chacun aurait sa place, sans considération d’appartenance. Il a fondé la Lune Noire pour allier Anges et Shandias contre l’envahisseur sélénite, et il a été le premier à s'intéresser à eux une fois la paix signée. Il était donc un révolutionnaire né, sans le savoir.

Sollicité pour devenir le chef de la tribu skypiéienne, il a refusé, préférant se consacrer à l'intégration de la culture sélénite à l'ensemble Skypiéa. Fasciné par les technologies de la Lune, il a été naturellement nommé coordinateur de la recherche technologie, superviseur des travaux de l'antenne Giant-Jack, et travaille désormais comme chargé des communication et technologie. Sanji voit en grand, et il aime organiser, planifier, lancer des idées ; mais en général, il s’arrête au beau milieu, par flemme ou parce qu’une autre idée a traversé son cerveau agité. Il a du talent, mais n’arrive pas à aller au bout de ses projets, ni à finaliser quoi que ce soit, faute de concentration. Quand il se disperse, il se penche sur des sujets aussi variés que le meilleur régime politique, l’exportation de dials, la spécificité de la culture skypiéienne, etc.
Il est aussi à la tête d'une unité de recherche appliquée pour la création d'une flotte skypiéienne alliant dials, techno sélénite et science du monde bleu.



Niveau évalué :
Dorikis : PNJ Gardien  – 2000 D
PP : 0
PI : 0
PRIME : 0
Localisation : Vearth, au Giant Jack ou sur le Maquis Corse
Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper et Rafaelo Di Auditore (avec l'apport original de Yudhisthira Dharma)

Habiletés/Pouvoirs :
Beaucoup. Mais ne s’en sert que de façon intermittente. Grande intelligence, grande imagination, curiosité. Capacités en tant que mécano/ingénieur en devenir.
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Lun 14 Oct 2024 - 19:03


SILVERSTONE Stalone
Ange à tout faire, mascotte et égérie publicitaire (né en 1595)



Source Inconnue / Unknown source
 Il est des vérités qui peuvent tuer un peuple


Stalone est toujours l'Ange de la situation. En effet, la trentaine resplendissante, pas forcément très brillant, il a le physique de l'emploi : il incarne parfaitement ce que le commun des « gens d'en-bas » pense qu'un Ange doit être. Stalone est donc devenu le visage de Skypiéa auprès du grand public, pour entretenir l'image d'un monde calme, paisible, niais même : Skypiéa est zen, l'endroit idéal pour se reposer et méditer, et devenir comme lui.
Il n'en pas pas pour autant demeuré, et sait les dangers qui rôdent autour de Skypiéa. Il prend donc son rôle très au sérieux. Parfois posté au Parking des Anges pour accueillir les visiteurs et faire lui-même le commentateur des croisières de plaisance, ou derrière la réception du spa-hôtel, dans la rue en train de faire des animations (séance de tai-chi publique) ou de signer des autographes, Stalone est une icône vivante.

Il fut l'ancien chef des bérêts blancs, charge qu'il a passé à Hono. Marqué dans sa chair par la désertion de son meilleur élément et accessoirement cousine, Lullaby, au profit du GUANO (du temps de la guerre civil) il est devenu fier comme un pou de sa nomination comme trireine. Comme la famille, c'est sacré, jamais il ne trahira Skypiéa.



Niveau évalué :
Dorikis :  PNJ Gardien (1/4 des D de Rafaelo) – 2 191 D
PP :
PI :
PRIME :
Localisation : Entre Mer-blanche et Maselfush Island
Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper et Rafaelo Di Auditore (avec l'apport original de Yudhisthira Dharma)

Habiletés/Pouvoirs :
Très bon ambassadeur public, loyal, bon guerrier, expert en tai-chi et yoga. Bon chasseur. Ne sait pas nager
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