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Sanderr : les givrés de Sanderr

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Vieux sénile

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Equipage : Les Vieux Croutons

Lun 16 Mar 2015 - 19:58


Les Givrés de Sanderr



Le Royaume-Archipel de Sanderr est un petit royaume du nord de North Blue. Cet état est membre du Gouvernement Mondial, mais il n'a pas une place très importante, et participe peu aux réunions du Conseil des Rois.
Sanderr est composé d'une île centrale, la capitale Ykhion, et de quatre îles périphériques, la forestière Kronz, la montagnarde Skyrn, l'île aux collines Voltus, et la perpétuellement enneigée Asnia. A l'exception de cette dernière, l'archipel est enneigé durant six mois, du milieu de l'automne au milieu du printemps.





Dernière édition par Archiviste le Sam 19 Déc 2020 - 22:33, édité 2 fois
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Lun 16 Mar 2015 - 20:00


Vodran Ksernia
Roi de Sanderr




Puisse le givre nous préserver des malheurs.

N'apparaissant qu'à de très rare occasions, le roi de Sanderr est assez mystérieux, y compris auprès de sa famille. Il était très proche d'Aigon, le chef des Givrelames qui disparut il y a sept ans. D'un tempérament assez froid et méfiant, il essaye de tout faire pour préserver son royaume du monde extérieur. Il voit le Gouvernement Mondial d'un mauvais œil, et d'aucuns disent qu'il aurait des contacts avec la Révolution.



Niveau évalué :
Dorikis : 50
PP : 85
PI : 100
Localisation : Royaume-Archipel de Sanderr
Créateur du PNJ : Takashi N. Frozenstar

Habiletés/Pouvoirs :
Il n'a rien de particulier, mis à part qu'il est très charismatique et qu'il impose le respect où qu'il aille.


Dernière édition par Archiviste le Mar 5 Nov 2024 - 10:31, édité 4 fois
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Lun 16 Mar 2015 - 20:01


   
Sinar L'impassible
   Chef des Givrelames


   

   
...


Successeur d'Aigon, on sait très peu de ce soldat, mis à part qu'il est très puissant et qu'il ne parle pas. On raconte que pour achever son entraînement pour rejoindre les Givrelames, il se mit dans ses plus profonds retranchements au fin fond d'Asnia. Il serait donc l'une des rares personnes à avoir exploré le "Plateau" d'Asnia. Personne ne connaît ses réelles motivations, mais il semble porter un lourd secret à propos de son ancien maître, Aigon, ainsi que de la famille royale.
   



   Niveau évalué :
Dorikis : 2000D
PP :75
PI :100
   Localisation :  Royaume-Archipel de Sanderr
   Créateur du PNJ : Takashi N. Frozenstar

   Habiletés/Pouvoirs :
Ice Walk

   


Dernière édition par Archiviste le Mar 4 Juin 2024 - 2:45, édité 3 fois
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Lun 16 Mar 2015 - 20:04


   
Leevan "Ice Blade"
   Lieutenant Escrimeur


   

   
N'interférez pas dans les affaires du Royaume.


Le numéro deux des Givrelames. C'est un sabreur habile connu pour sa froideur et son absence apparente de sentiments. On raconte qu'il aurait décidé de devenir soldat après un incident tragique. D'aucuns rajoutent même qu'il porterait dans son cœur une peine et un fardeau insupportable. Il a décidé de donner sa vie pour le royaume, et s'est même forcé au célibat pour cela. Il a actuellement vingt-quatre ans.
   



   Niveau évalué :
Dorikis :1700
PP :75
PI :100
   Localisation :  Royaume-Archipel de Sanderr
   Créateur du PNJ : Takashi N. Frozenstar

   Habiletés/Pouvoirs :
Ice Walk.
Maîtrise du sabre.
   


Dernière édition par Archiviste le Jeu 20 Oct 2022 - 21:04, édité 1 fois
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Lun 16 Mar 2015 - 20:06


   
Flokon "Snow Impact"
   Lieutenant Artilleur


   

   
Salut ! Ca gaze ?


Flokon était un orphelin qui vivait dans les bas quartier de Skyrn. Il allait mal tourner lorsqu'il rencontra Aigon, qui était le chef des Givrelames à l'époque. Devant le charisme et la puissance d'Aigon, Flokon eut une révélation: Il voulait le surpasser. Il rejoignit donc les Givrelames, après avoir réussi avec brio les évaluations. Il est actuellement le numéro trois des Givrelames. Il est la personne la plus jeune à avoir rejoint les Givrelames. En effet, une année après avoir rencontré Aigon, il rejoignit ces guerriers. Il avait alors huit ans. Il rejoignit officiellement leur rangs la nuit où périt Aigon.
Plutôt impulsif, il essaie de se servir de son statut de Givrelame pour draguer, sans grand succès.
   



   Niveau évalué :
Dorikis :1300
PP :75
PI :95
   Localisation : Royaume-Archipel de Sanderr
   Créateur du PNJ : Takashi N. Frozenstar

   Habiletés/Pouvoirs :
Ice Walk, et le "Snow Cannon", Un bazooka tirant des grêlons

   


Dernière édition par Archiviste le Jeu 20 Oct 2022 - 21:05, édité 2 fois
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Lun 16 Mar 2015 - 20:08


   
Fynn B. Frozenstar
   Mécanicien


   

   
Je peux tout réparer... du moment que c'est pas vivant...


 La famille Frozenstar est une famille de l'archipel connue pour pour son entreprise de réparations diverses et de mécanique. Durant des années, Fynn était parti voir le monde. Mais il est revenu sur son île natale lorsqu'il apprit que son frère était mort. Peu de temps après, il prit les rênes de l'entreprise, alors que son père partait pour une destination inconnue. D'un naturel calme et posé, Fynn a tendance à s'emporter lorsque quelque chose l'intéresse, ce qui le rend très efficace dans son travail. Ce trait de caractère semble être partagé par un certain nombre de membre de la famille. Le but de Fynn est d'aider un maximum de gens en leur fabriquant des outils pour leur faciliter la vie.
   



   Niveau évalué :
Dorikis : 800
PP :50
PI :50
   Localisation : Royaume-Archipel de Sanderr
   Créateur du PNJ : Takashi N. Frozenstar

   Habiletés/Pouvoirs :
Doué en mécanique et en réparations.

   


Dernière édition par Archiviste le Jeu 20 Oct 2022 - 21:05, édité 2 fois
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Lun 15 Mai 2017 - 19:43


Yéti "Abominable Homme des neiges"




ROHHAAAAAR

Des rumeurs racontent que la légende de l'abominable homme des neiges serait fondée, à priori d'après les dires de certains villageois de l'archipel d'Asnia. Les Yétis sont des prédateurs redoutables chassant perpétuellement de nouvelles proies. L'abominable homme des neiges n'est pas à prendre à la légère.. Il serait une bête avoisinant les deux mètres cinquante de hauteur pour un poids avoisinant les cinq cents kilogrammes. Quand un rugissement retentit au sein des falaises, les habitants ont pris l'habitude de se barricader chez eux et de ne plus faire aucun bruit, cela pendant des heures. D'après les plus courageux, l'abominable homme des neiges aurait élu domicile dans une grotte au fin fond du plateau, au pied de la plus grande falaise.



Niveau évalué :
Dorikis : 1200
PP : 25
PI : 0
PRIME :
Localisation : North Blue "Achipel Sanderr'' plus précisément sur Asnia.
Créateur du PNJ : Jazper D. John

Habiletés/Pouvoirs :
Le Yéti possède une force surhumaine.



Dernière édition par Archiviste le Mar 24 Jan 2023 - 15:28, édité 2 fois
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Jeu 5 Aoû 2021 - 12:59


Njal "Le baleinier" Hakon
Lieutenant des Boucliers de Voltus

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Douce liberté frères voltusiens

Cadet de la famille Njal, Hakon est de loin le plus agréable à vivre. Moins dur et froids que ces deux ainés, il est celui pour lequel les villageois ont la plus grand affection. Originellement baleinier, cet expert de la chasse aux grands mammifères marins a s'est toujours appliqué à fournir l'île en graisse animal. Un travail important pour la communauté locale et qu'il prend à cœur.
Bien entendu, lorsque ses frangins ont décidés de prendre les armes pour lutter contre l'ingérence de la royauté, il n'a pas hésité une seconde avant de les suivre. Il s'occupe de l'approvisionnement de l'îlot de Voltus, afin qu'elle atteigne l'auto-suffisance, à mi-temps. Le reste de ses journées sont occupés à former les guerriers aux combats. Valeureux et fier, il est cependant le moins radical dans ses idées. Lui serait plutôt ouvert à la discussion, capable de négocier avec la royauté mais ne s'aventurerait pas à supplanter ses frères. Il se fond alors dans le mouvement, ayant participé à presque chaque raid contre la royauté.



Niveau évalué :
Dorikis : Idem à Hootsuki
PP : - 30
PI : - 20
PRIME : Non primé
Localisation : Voltus, Royaume-Archipel de Sanderr
Créateur du PNJ : Vassili Joukov

Habiletés/Pouvoirs :
Se bât à l'aide d'un harpon taillé pour la chasse à la baleine


Dernière édition par Archiviste le Jeu 20 Oct 2022 - 21:06, édité 1 fois
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Dim 24 Juil 2022 - 18:08


Baltazar Erwolf
Conseiller royal



Tout le monde est gagnant, je ne vois de mal nulle part.

Baltazar Erwolf est un natif de l'île de Sanderr, il a vécu la plupart de sa vie sur son île natale, où il est rentré dans l'armée des givrelames à l'âge de seize ans. Il était monté au grade de capitaine, le représentant de la nation, il participera plusieurs fois de suites aux jeux de la Nuit de l'Etoile de Givre, durant laquelle des médailles sont remises aux nouveaux Givrelames. Champion incontesté dans le maniement du fusil, il sera plusieurs fois vainqueur de l'épreuve durant douze ans, en tout quatre jeux. Après avoir autant brillé, et le patriotisme toujours collé à la peau, il s'engage dans une carrière politique.

Il lui faudra des années, ainsi que de jouer des coudes pour grimper les échelons et se faire sa place dans le monde tortueux des affaires politiques de Sanderr. Il rencontrera sa femme durant une rêverie, ils se retrouveront alors pendant des années sur l'archipel alors qu'elle y passe ses permissions. Ils se marieront sur une île extérieur, Chiara Lorn ne voulant pas attraper froid durant son mariage.

Il est volontaire et très attaché à sa patrie, il est aussi, tout comme sa femme, un véritable papa gâteau envers sa fille, à qui il cède presque tout, ce qui parfois lui apporte des soucis.

Père de Robina Erwolf



Niveau évalué :
Dorikis : 1500
PP : 75
PI : 50
Localisation : Royaume-Archipel de Sanderr
Créateur du PNJ : Robina Erwolf

Habiletés/Pouvoirs :
Force de persuasion
Ancien sniper

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